四、简单动画之缓冲运动
实现速度的缓冲,即不同位置的速度不同,越靠近目标值速度越小,所以速度值与目标值与当前值之差成正比。这里要注意一个问题就是物体在运动中速度是连续变化的,不是按照整数变化的,当物体停止时由于小数的原因,位置可能不会回到原起点,会差一点,所以缓冲运动里变化的速度要取整。
1 //鼠标移到元素上元素右移,鼠标离开元素回去。 2 var timer=""; 3 function Move(locat) { //移动终点位置 4 var ob=document.getElementById('box1'); 5 clearInterval(timer); 6 timer=setInterval(function () { 7 var speed=(locat-ob.offsetLeft)/10;//speed的大小和移动距离成正比,分母控制缓冲的快慢,即比例系数K,可调整 8 speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);//凡是缓冲运动速度一定要取整!!!向右运动时坐标向上取整,向左运动时坐标向下取整 9 if (ob.offsetLeft==locat) { //当前位置到达指定终点,关闭定时器10 clearInterval(timer); 11 } else {12 ob.style.left=ob.offsetLeft+speed+'px';13 }14 }, 30)15 }
在下面的HTML文档里调用上面的JS函数。还用上次的那个div为例:
1
1 2